در عالم بازیهای ویدئویی، جهانی که پیرامون آن توسعهدهندگان بزرگ میتوانند بازیهای کلان را بدون هیچ هشدار پیشنیازی منتشر کنند، طبیعی است که سایر استودیوهای بازیسازی، کمی نگران شان باشند. این نگرانی به ویژه برای توسعهدهندگان مستقل، به یک کابوس واقعی تبدیل میشود. یک پروژه که سالها وقت و انرژی برای توسعه آن صرف شده است، ناگهان زیر سایه غولهای بازیسازی قرار میگیرد و فرصت حیاتی برای معرفی و جذب مخاطب را از دست میدهد.
بعضی شایعات اینکه GTA 6 در پاییز ۲۰۲۵ منتشر خواهد شد، هرچند هیچکس از زمان دقیق آن اطلاع نداشت. همچنین گزارشهایی در مورد احتمال انتشار GTA 6 با قیمت ۱۰۰ دلار وجود داشت. این وضعیت بسیاری از توسعهدهندگان بازی را مجبور کرد تا خود را برای شرایطی آماده کنند که کاربران ترجیح میدهند پول خود را برای تجربه GTA 6 نگه دارند و ماهها در دنیای آن غرق شوند.
حتی شرکتهای بازیساز بزرگ نیز در ماهیت نگرانیهایی که باعث میشود از این بابت نگران باشند، مشکل ندارد. موضع شرکت بزرگ Electronic Arts (EA) که در این خبر برنامههای مختلفی برای آینده دارد، حائز اهمیت است. اندرو ویلسون، مدیرعامل EA در جلسه گزارش مالی سهماهه چهارم سال ۲۰۲۴، از عملکرد موفق شرکتش سخن گفت و اشاره کرد که EA توانسته است دوباره به روند رشد بازگردد. او افزایش محبوبیت بازیهای ورزشی، رشد دو رقمی بازی The Sims نسبت به سال گذشته و فروش دو برابر انتظارات بازی Split Fiction با ۴ میلیون نسخه را دلایل این رشد عنوان کرد.
ارائه یک خبر به این شکل که کمتر کسی در تاریخ بازیهای ویدئویی را میشناسد، چه در مورد بازیها چه در مورد توانمندیها و چالشهای شرکتهای بازیساز، چیزی است که معمولاً یک خبر بزرگ و مهم از آن خبر داده میشود. اما آیا این بار که GTA 6 و ارتقای های این بازی مربوط به رویکردهای جدید است؟
در این سكانس از خبرها، از شرکتهای بازیساز خود پیروی کنید و این سوال را برای خود مطرح کنید: مهم است که آیا در آینده پیدا شده یا هنوز در انتظاریم؟