پلتفرم روبلاکس (Roblox) که در سال ۲۰۰۶ معرفی شد، حالا دیگر فقط بازی آنلاین نیست؛ بلکه محیطی گسترده برای خلق بازی و کسب درآمد محسوب میشود. کاربران میتوانند در این فضا، بازیهای خودشان را بسازند، منتشر کنند و از آن درآمد داشته باشند. Roblox از نظر خلاقیت کاربران، حتی فراتر از پلتفرمهایی مانند ماینکرفت و فورتنایت رفته است و تجربهای فراگیرتر ارائه میدهد.
بهنوشتهی ویندوز سنترال، روبلاکس اکنون ماهانه بیش از ۳۸۰ میلیون کاربر فعال دارد و فقط در سال گذشته، بیش از ۹۲۳ میلیون دلار به سازندگان بازی پرداخت کرد. بسیاری از این سازندگان نوجوان هستند که با ساخت بازیهایی مانند Grow a Garden یا Blue Lock: Rivals به درآمدهای میلیونی دست یافتهاند. در واقع، در سال ۲۰۲۳ بیش از ۱۰۰ بازی در Roblox هرکدام بیش از یک میلیون دلار درآمدزایی داشتهاند.
درآمدزایی در روبلاکس فقط به فروش آیتمهای درون بازی محدود نمیشود. کاربران میتوانند با فروش کامل بازیهای خود به استودیوهای دیگر، ارائهی دسترسی ویژه یا تبلیغات درونبرنامهای به درآمدهای هنگفتتر نیز برسند. ابزارهایی مانند سیستم DevEx به سازندگان اجازه میدهد ارز Robux را به پول واقعی تبدیل کنند؛ سیستمی که بسیاری از نوجوانان را میلیونر کرده است.
مقالههای مرتبط:
با وجود این فرصتها، موفقیت در Roblox ساده نیست. ساخت بازی موفق نیازمند زمان، بهروزرسانی مداوم و شناخت رفتار کاربران است. اما در همین مسیر، سازندگان مهارتهایی مثل برنامهنویسی، طراحی بازی و حتی بازاریابی را نیز یاد میگیرند. این مهارتها، آنها را برای آیندهای حرفهای در صنعت بازیسازی آماده میکند.
در ادامهی مسیر رشد روبلاکس، حالا این پلتفرم در حال حرکت به سمت کاربردهای اجتماعی و سرگرمی برای بزرگسالان نیز هست. مدیرعامل روبلاکس میگوید هدف آیندهی این پلتفرم کمک به کاهش احساس تنهایی افراد از طریق تجربههایی مانند دوستیابی و تماشای فیلم بهصورت مجازی است. با این چشمانداز، واضح است که روبلاکس فقط یک بازی نیست؛ بلکه مسیری برای خلاقیت، یادگیری و درآمدزایی در دنیای دیجیتال ارائه میدهد.
source